30 anni di divertenti giochi educativi Nel 1985 ThinkFun è stata fondata su un sogno. Marito e moglie Bill Ritchie e Andrea Barthello volevano cambiare il mondo attraverso il gioco e rendere divertente l'apprendimento. Bill è stato un designer di puzzle nato. Andrea amante delle sfide. Tuttavia, gli anni '80 furono un periodo difficile per le aziende di giocattoli. I negozi stavano voltando le spalle ai giochi e il cubo di Rubik, che era stato una mania enorme, si era appena schiantato e i venditori di giocattoli erano stufi di enigmi. Nei primi anni, il seminterrato di Bill e Andrea è servito da catena di montaggio, spedizione e centro di distribuzione. In quel seminterrato nacque il suo primo prodotto, il Puzzle Esadecimale. La missione: insegnare attraverso il gioco Nonostante le umili origini, Bill e Andrea fondarono ThinkFun, originariamente chiamato Binary Arts, con un'alta missione: "tradurre le idee geniali dei matematici, ingegneri e inventori più pazzi in semplici giocattoli di cui i bambini e le ragazze di tutto il mondo potrebbero divertirsi". Ancora oggi continuano a credere in questa missione. Nel corso degli anni hanno rafforzato il loro impegno nella creazione di prodotti che ispirano naturalmente l'apprendimento, stimolano la creatività e sviluppano le capacità di pensiero del 21° secolo attraverso il gioco. 30 anni di divertenti giochi educativi Bill e AndreaNel 1985 ThinkFun nasce da un sogno. Marito e moglie Bill Ritchie e Andrea Barthello volevano cambiare il mondo attraverso il gioco e rendere divertente l'apprendimento. Bill è stato un designer di puzzle nato. Andrea era un amante delle sfide. Tuttavia, gli anni '80 furono un periodo difficile per le aziende di giocattoli. I negozi stavano voltando le spalle ai giochi e il cubo di Rubik, che era stato una mania enorme, si era appena schiantato e i venditori di giocattoli erano stufi di enigmi. Nei primi anni, il seminterrato di Bill e Andrea fungeva da catena di montaggio, spedizione e centro di distribuzione. In quel seminterrato nacque il suo primo prodotto, il Puzzle Esadecimale. La nostra missione: insegnare attraverso il gioco Nonostante le umili origini, Bill e Andrea fondarono ThinkFun, originariamente chiamato Binary Arts, con un'alta missione: "tradurre le idee brillanti dei matematici, ingegneri e inventori più pazzi in semplici giocattoli di cui i bambini e le ragazze di tutto il mondo potrebbero divertirsi. mondo". . Ancora oggi continuano a credere in questa missione. Nel corso degli anni hanno rafforzato il loro impegno nella creazione di prodotti che ispirano naturalmente l'apprendimento, stimolano la creatività e sviluppano le capacità di pensiero del 21° secolo attraverso il gioco. Giochi educativi per bambini e non solo ThinkFun è un'azienda globale premiata e rispettata i cui prodotti sono presenti in più di 60 paesi e tradotti in più di 20 lingue. Continuano a superare i propri limiti con app mobili, divertenti giochi online, programmi di istruzione globale, giochi di sviluppo scientifico-tecnologico e altri giochi divertenti che insegnano le capacità di pensiero del 21° secolo. E, come sempre, rendono l'apprendimento divertente... a qualsiasi età.
30 anni di divertenti giochi educativi
Nel 1985 ThinkFun è stata fondata su un sogno. Marito e moglie Bill Ritchie e Andrea Barthello volevano cambiare il mondo attraverso il gioco e rendere l'apprendimento divertente.
Bill è un designer di puzzle nato. Andrea amante delle sfide. Tuttavia, gli anni '80 furono un periodo difficile per le aziende di giocattoli. I negozi stavano voltando le spalle ai giochi e il cubo di Rubik, che era stata una moda molto popolare, era appena andato in crash e i venditori di giocattoli erano stufi di enigmi.
Nei primi anni, quello di Bill e Andrea seminterrato è servito da catena di montaggio, spedizione e centro di distribuzione. In quel seminterrato nacque il loro primo prodotto, il Puzzle Esadecimale.
La missione: insegnare attraverso il gioco
Nonostante i loro umili inizi, Bill e Andrea ha fondato ThinkFun, originariamente chiamato Binary Arts, con un'alta missione: "tradurre le idee brillanti dei matematici, ingegneri e inventori più pazzi in semplici giocattoli di cui i bambini di tutto il mondo potrebbero divertirsi". Ancora oggi credono in questa missione.
Nel corso degli anni hanno rafforzato il loro impegno nella creazione di prodotti che ispirano naturalmente l'apprendimento, stimolano la creatività e sviluppano le capacità di pensiero del 21° secolo attraverso il gioco.
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Bill e AndreaNel 1985 ThinkFun è stata fondata su un sogno. Marito e moglie Bill Ritchie e Andrea Barthello volevano cambiare il mondo attraverso il gioco e rendere l'apprendimento divertente.
Bill è un designer di puzzle nato. Andrea era un amante delle sfide. Tuttavia, gli anni '80 furono un periodo difficile per le aziende di giocattoli. I negozi stavano voltando le spalle ai giochi e il cubo di Rubik, che era stata una moda molto popolare, si era appena schiantato e i venditori di giocattoli erano stufi di enigmi.
Nei primi anni, il seminterrato di Bill e Andrea fungeva da catena di montaggio, spedizione e centro di distribuzione. In quel seminterrato nacque il loro primo prodotto, il Puzzle Esadecimale.
La nostra missione: insegnare attraverso il gioco
Nonostante i loro umili inizi, Bill e Andrea ha fondato ThinkFun, originariamente chiamato Binary Arts, con un'alta missione: "tradurre le idee brillanti dei matematici, ingegneri e inventori più pazzi in semplici giocattoli che possano piacere a ragazzi e ragazze di tutto il mondo". Ancora oggi credono in questa missione.
Nel corso degli anni hanno rafforzato il loro impegno nella creazione di prodotti che ispirano naturalmente l'apprendimento, stimolano la creatività e sviluppano le capacità di pensiero del 21° secolo attraverso il gioco.
< b>Giochi educativi per bambini e non solo
ThinkFun è un'azienda globale premiata e rispettata i cui prodotti sono presenti in più di 60 paesi e tradotti in più di 20 lingue. Continuano a superare i propri limiti con app mobili, divertenti giochi online, programmi di istruzione globale, giochi di sviluppo scientifico-tecnologico e altri giochi divertenti che insegnano le capacità di pensiero del 21° secolo. E, come sempre, rendono l'apprendimento divertente... a qualsiasi età.
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