Devir è presente con sedi in diversi paesi del mondo, come Brasile, Cile, Colombia, Spagna, Italia, Messico, Portogallo e con una presenza nel mercato americano ed europeo. Fin dalla sua fondazione nel 1985, con il primo ufficio Devir in Brasile, si è sforzato di offrire al pubblico quei fumetti, libri, riviste o giochi che ci piacciono. Pubblicano solo cose divertenti, che fanno parte di mondi pieni di fantasia. Storie da leggere, illustrazioni da ammirare e giochi da divertire, per usare la fantasia, la creatività e l'intelligenza.
Si preoccupano anche di dare ai lettori e ai giocatori la possibilità di condividere le loro esperienze. La loro vocazione non è solo quella di editori o distributori di giochi e libri. Pensano che ci siano persone come loro là fuori. Persone per le quali c'è una connessione logica tra un torneo di Magic, un gioco di ruolo, un pomeriggio di lettura di fantasy eroico e un buon fumetto franco-belga. Si sforzano di conoscere le loro opinioni e i loro gusti per dare loro ciò che si aspettano.
Sono romantici, ma credono che ci sia un pubblico giovane con uno spirito critico. Ragazzi e ragazze che scappano dai circuiti del tempo libero convenzionali e cercano qualcosa in più. A loro piace credere che ci siano dei ragazzini che preferiscono associarsi e avvicinarsi, con tutta l'innocenza di quindici anni, a chiedere un contributo al Comune per creare un circolo di ruolo, invece di passare il pomeriggio davanti al televisione o la console per videogiochi. Giovani che percorrono cinquecento chilometri per giocare qualche partita di Magic sapendo di non avere alcuna possibilità di vincere un torneo. Persone che si muovono per hobby, per il desiderio di incontrare altre persone a cui piacciono le loro stesse cose, andare a giornate di gioco, fiere di fumetti...
In Devir incontrano questi giocatori, questo pubblico di lettori del futuro, a questi intenditori di cinema, romanzi di genere, fumetti americani e giochi da tavolo tedeschi. A loro piacciono perché sono come loro. Freaks, se vuoi chiamarlo così. Strane persone in una società che eleva lo sport professionistico agli altari della religione mediatica, sradicata dallo spirito di superamento del barone de Coubertin, e disprezza i giochi di ruolo perché non li capiscono, perché temono tutto ciò che non sanno come fare controllare: l'immaginazione .
A loro piace dire e pensare che non vendono solo carte. Che non vendono solo fumetti, libri o giochi. La sua vocazione è quella di offrire al suo pubblico un ambiente su misura per le sue esigenze. Vogliono che trascorrano il loro tempo con noi, e quindi cercano di offrirci i prodotti migliori, o almeno quelli che piacciono anche a noi. Giochi intelligenti, post interessanti e soprattutto l'opportunità di giocarci, commentarli, divertirsi e fare amicizia.
La sua speranza è che ci siano persone che cercano questo nuovo formato di intrattenimento. Lungi da ciò che gli americani chiamano "mainstream", che fuggono dal pensiero unico e preferiscono un pomeriggio con gli amici al gioco da tavolo de "Il Signore degli Anelli".
Forse hanno un modo diverso di vedere le cose, è vero. Forse oggi le loro proposte di intrattenimento sono lontane dall'ordinario, possono essere non convenzionali, ma le considerano le migliori e le più intelligenti.
Beh, questo è Devir. Un'azienda a cui piace quello che fa e che non intende cambiare il mondo, ma vorrebbe che ci fosse tanto interesse per i giochi e il romanzo del genere quanto c'è nel mondo dello spettacolo. Perché credono che senza freak, senza fumetti, senza Re Artù, senza Frodo Baggins e soprattutto senza giochi, non ci sia futuro.
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