Marca: DREAMJOCS JOGUINES
Referencia: Fu8422_rojo
Halo - Funko Spartan Red Halo 3 Nel 2531, James Ackerson presentò all'ONI il programma SPARTAN-III, incontrando il contrammiraglio Rich, il capitano Gibson e il vice ammiraglio Parangosky in una sala riunioni completamente isolata con sistemi di neutralizzazione delle interferenze elettroniche per fornire maggiore sicurezza. discusso non sarebbe mai uscito. Questa stanza è stata allestita negli angoli più remoti del Punto di non ritorno dell'UNSC, un predone delle dimensioni di un cacciatorpediniere, invisibile ai radar. È stato approvato dopo una discussione e una lunga esitazione. Ackerson ha spiegato che il programma SPARTAN-III servirebbe missioni che altre truppe non potrebbero realizzare, missioni di "suicidio", che darebbero tempo vitale all'UNSC, o, come ha detto Parangoski, "scambia vite per tempo". Decisero che il pianeta Onyx sarebbe stato l'ideale per l'addestramento, poiché era stato praticamente abbandonato e il loro istruttore principale sarebbe stato lo Spartan-051, Kurt Ambrose. Questo progetto non dovrebbe venire alla luce, ma storie e leggende sugli spartani che respingono gli attacchi dei Covenant, questo per aumentare il morale della flotta. Età consigliata: dai 4 anni in su.
Halo - Funko Spartan Red Halo 3
Nel 2531, James Ackerson presentò all'ONI il programma SPARTAN-III, incontrando il contrammiraglio Rich, il capitano Gibson e il vice ammiraglio Parangosky in una sala riunioni completamente isolata con sistemi di neutralizzazione delle interferenze elettroniche per fornire maggiore sicurezza. discusso non sarebbe mai uscito. Questa stanza è stata allestita negli angoli più remoti del Punto di non ritorno dell'UNSC, un predone delle dimensioni di un cacciatorpediniere, invisibile ai radar. È stato approvato dopo una discussione e una lunga esitazione. Ackerson ha spiegato che il programma SPARTAN-III servirebbe missioni che altre truppe non potrebbero realizzare, missioni di "suicidio", che darebbero tempo vitale all'UNSC, o, come ha detto Parangoski, "scambia vite per tempo". Decisero che il pianeta Onyx sarebbe stato l'ideale per l'addestramento, poiché era stato praticamente abbandonato e il loro istruttore principale sarebbe stato lo Spartan-051, Kurt Ambrose. Questo progetto non dovrebbe venire alla luce, ma storie e leggende sugli spartani che respingono gli attacchi dei Covenant, questo per aumentare il morale della flotta. Età consigliata: dai 4 anni in su.