Codice segreto - Gioco da tavolo
Marca: Devir Iberia
Riferimento: 22335
Descrizione
"Code Names" è un gioco di parole a squadre in cui i giocatori devono indovinare le parole che si riferiscono ai propri agenti segreti sulla base di indizi composti da una sola parola forniti dal loro capospia. Ogni squadra compete per essere la prima a identificare tutti i propri agenti sulla griglia di 25 parole, ma deve fare attenzione a non scegliere l'assassino, poiché ciò porrebbe fine alla partita immediatamente con la sconfitta della squadra. Il capospia chiamerà un numero, che indicherà ai compagni di squadra quanti nomi in codice sono correlati a quell'indizio. Gli agenti sul campo cercheranno di indovinare a quale parola o parole si riferisce il loro capospia. Quando un agente tocca una parola, il capospia ne rivelerà l'identità segreta. "Code Names" è un gioco da tavolo competitivo a squadre che combina intrigo e deduzione, in cui due squadre di spie devono smascherare i propri agenti segreti prima della squadra avversaria. I leader di ogni squadra conoscono le identità segrete degli agenti, ma gli altri giocatori conoscono solo i loro nomi in codice. Il gioco consiste nel fornire indizi composti da una singola parola e un numero ai compagni di squadra, che dovranno indovinare le parole corrette su una griglia 5x5. Come si gioca Preparazione: Posizionate sul tavolo una griglia 5x5 con carte parola disposte casualmente. Divisione: Dividetevi in due squadre e ogni squadra sceglie un leader (capo spia). Carta codice: Solo i leader possono vedere una carta codice che indica loro quali parole appartengono alla propria squadra, quali alla squadra avversaria, quali sono civili neutrali e quale è l'assassino. Turni: A turno, il leader di ogni squadra fornisce un indizio composto da una singola parola e un numero. La parola è l'indizio e il numero indica quante parole sul tavolo si riferiscono a quell'indizio. Ad esempio, "animale: 3" indica che ci sono tre parole relative a un animale. Indovinare: I compagni di squadra devono indovinare le parole corrette. Se indovinano correttamente, possono riprovare (fino a un numero di volte pari al numero dell'indizio più uno). Errori: Se una squadra indovina una parola appartenente alla squadra avversaria o a un civile, il suo turno termina. Se indovina l'assassino, perde immediatamente la partita. Vittoria: La prima squadra a identificare correttamente tutte le proprie parole vince.






















































