Marca: Djeco
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Carte Pipolo - Djeco Per vincere devi saper mentire con compostezza... vince chi sa fare meglio. L'obiettivo del gioco è quello di sbarazzarsi di tutte le carte il più rapidamente possibile. Per vincere devi saper mentire con compostezza... vince chi sa fare meglio. Per prima cosa, vengono mescolate 11 carte e distribuite a ciascun giocatore. Tutte le altre carte vengono rimosse dal gioco. Il primo giocatore pesca una carta dal suo gioco, scoperta, e annuncia ad alta voce che tipo di carta è ("peloso", "nudo", "piumato", "vestito"). Ciascuno a turno, i restanti giocatori giocano una carta sopra la prima, questa volta con la faccia nascosta, ripetendo ad alta voce com'è fatta la loro carta (es. "pelosa"). Possono mentire o dire la verità. Un giocatore può sfruttare un jolly per cambiare la carta richiesta, ma posizionandola sempre con la faccia nascosta (quindi o piazza davvero un jolly o fa credere agli altri che lo piazza). Quindi annuncia un altro tipo di carta (es: "nudo") ad alta voce. Se un giocatore dubita della sincerità di un suo compagno di squadra, può dire Pipolo! nel momento in cui piazzi la carta. In quel momento, la carta del presunto bugiardo viene girata: se ha mentito davvero, il bugiardo raccoglie il mazzo di carte che si è formato al centro dei giocatori. Se non ha mentito, prendi dal mazzo di carte quello che ha mentito. Il gioco riprende come all'inizio, secondo l'ordine stabilito. Il gioco si interrompe quando uno dei giocatori esaurisce le carte. L'obiettivo del gioco è quello di sbarazzarsi di tutte le carte il più rapidamente possibile. Da 2 a 5 giocatori. Dai 5 anni in su.
Carte Pipolo - Djeco
Per vincere devi saper mentire con compostezza... vince chi sa fare meglio.
L'obiettivo del gioco è quello di sbarazzarsi di tutte le carte il più rapidamente possibile.
Per vincere devi saper mentire con compostezza... vince chi sa fare meglio.
Per prima cosa, vengono mescolate 11 carte e distribuite a ciascun giocatore. Tutte le altre carte vengono rimosse dal gioco. Il primo giocatore pesca una carta dal suo gioco, scoperta, e annuncia ad alta voce che tipo di carta è ("peloso", "nudo", "piumato", "vestito").
Ciascuno a turno, i restanti giocatori giocano una carta sopra la prima, questa volta con la faccia nascosta, ripetendo ad alta voce com'è fatta la loro carta (es. "pelosa"). Possono mentire o dire la verità.
Un giocatore può sfruttare un jolly per cambiare la carta richiesta, ma posizionandola sempre con la faccia nascosta (quindi o piazza davvero un jolly o fa credere agli altri che lo piazza). Quindi annuncia un altro tipo di carta (es: "nudo") ad alta voce.
Se un giocatore dubita della sincerità di un suo compagno di squadra, può dire Pipolo! nel momento in cui piazzi la carta. In quel momento, la carta del presunto bugiardo viene girata: se ha mentito davvero, il bugiardo raccoglie il mazzo di carte che si è formato al centro dei giocatori. Se non ha mentito, prendi dal mazzo di carte quello che ha mentito.
Il gioco riprende come all'inizio, secondo l'ordine stabilito. Il gioco si interrompe quando uno dei giocatori esaurisce le carte.
L'obiettivo del gioco è quello di sbarazzarsi di tutte le carte il più rapidamente possibile.
Da 2 a 5 giocatori.
Dai 5 anni in su.